Tuesday, April 30, 2013
[HelpMeIMHungry @ palahniuk] "Gdybyś tak mógł obudzić się w innym miejscu.Gdybyś tak mógł obudzić się w inn..."
"Gdybyś tak mógł obudzić się w innym miejscu.
Gdybyś tak mógł obudzić się w innym czasie.
Dlaczego nie możesz obudzić się jako inna osoba?"
–Palahniuk, Fight Club
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[insanedreamer @ insanedreamer] wiem, zorientowałam się, ale jak zwykle musiałam odpisać jakieś nienormalne s...
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wiem, zorientowałam się, ale jak zwykle musiałam odpisać jakieś nienormalne sraty pierdaty zupełnie bez powodu ^ ^ xD
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[wetryagain @ iloveyou] "Kobiety, które myślą, to najczęściej te, o których się nie myśli."
"Kobiety, które myślą, to najczęściej te, o których się nie myśli. "
–George Bernard Shaw
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[Korben] Comment trouver les sélecteurs CSS non utilisés ?
Si vous êtes développeur et que vous prenez en cours le développement d'un site, il se peut que par inadvertance, vous laissiez quelques sélecteurs CSS dans vos feuilles de style qui ne seront jamais utilisés nulle part sur votre site. C'est une chose qui peut arriver aussi quand on pratique avec trop de légèreté le copier-coller.
Et effectivement, tout revérifier style par style, ça peut être long. Alors on laisse, par flemme.
Mais un petit outil qui s'appelle Helium va vous aider à détecter ces sélecteurs qui ne sont pas utilisés. Pour cela, il suffit de télécharger le js sur Github puis d'ajouter l'appel à celui-ci dans toutes vos pages web (via le header ou le footer de votre site par exemple).
<script type="text/javascript" src="chemin/vers/helium.js"></script>
Puis de l'initialiser avec le code suivant :
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', function(){
helium.init();
}, false);
</script>
Helium parcourra alors toutes les URL que vous lui aurez données et vérifiera que les sélecteurs sont bien utilisés dans les pages. A partir de là, il générera un petit rapport qui détaillera les sélecteurs corrects (vert), ceux mal-formés (rouge), ceux qui sont groupés donc à retester ensuite à la main (en noir) et ceux qui ne peuvent pas être testé, car il nécessite une interaction utilisateur (bleu).
J'ai pensé que ça pouvait vous rendre service.
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[Korben] Un clone de Photoshop 100% en ligne
Si la fermeture de Picnik vous attriste et que vous n'avez pas les moyens de vous offrir une licence de Photoshop en ligne, optez pour un outil révolutionnaire :
PAINT !
Nan, je plaisante ! Je viens plutôt de tomber sur un petit service 100% en ligne qui permet de faire l'essentiel en terme de retouche photo.
Ca s'appelle Picozu, c'est gratuit et ça fonctionne comme un petit Photoshop ou Paint.net. Une palette d'outils, des options dans tous les sens et surtout la possibilité de travailler avec des calques et d'appliquer des tonnes d'effets en tous genre.
Je vous invite à tester Picozu car le boulot de dev est réellement impressionnant. Picozu peut aussi fonctionner avec des plugins pour Chrome et Firefox qui vous permettront d'importer directement des images ou des captures-écrans durant votre surf, mais surtout, Picozu propose des connecteurs avec d'autres services web comme Google Drive ou Dropbox.
Bref, je vous laisse découvrir tout ça. Moi j'adore !
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[Ballajack] Un convertisseur de fichiers pour Google Drive, DriveConverter
- Un utilitaire pour ouvrir tout type de fichiers, Free Editor
- Convertisseur PDF multiformats en ligne, PDFConv
- Création et manipulations en ligne de fichiers PDF, PDFdu
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[Ballajack] Stimuler sa mémoire visuelle, Déjà Vu
- Retrouver les pages déjà vues sur Google, SeenBefore
- Un jeu Android pour développer sa mémoire, Memorize Pattern
- Comment vérifier les possibilités d’augmentation mémoire de son PC, CPU-Z
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[aperture @ aperture] Awesome 8Bit Mousepads
Awesome Mario Bros inspired world 1-1 mouse pad
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[aperture @ aperture] when you see someone attractive and you just
when you see someone attractive and you just
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[aperture @ aperture] zaess:
trying to write the first paragraph of a thing
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[Korben] Les dinosaures auraient en réalité disparu il y a quelques milliers d’années
Ça c'est fou... En 2013, aux États-Unis, dans certaines écoles (chrétienne), les contrôles de science ressemblent encore à ça.
L'histoire se passe en Caroline du Sud. D'après le père de la petite qui a rempli ce questionnaire, il a pris conscience du délire créationniste dont était victime sa petite fille lorsqu'une publicité annonçant une exposition de dinosaures est passée à la radio. La pub disait : "Après 65 millions d'années, les dinosaures sont de retour..." et la petite a relevé en expliquant que les dinosaures n'avaient disparus que depuis 4000 ans. Lorsque le père l'a corrigé, elle lui a répondu : "Tu y étais ?" histoire de lui fermer le clapet.
Le créationnisme, c'est clairement un truc qui me dépasse. Dire que les dinosaures ont disparu il y a quelques milliers d'années, qu'ils ont vécus en même temps que les humains et que la Bible est le livre d'histoire de l'univers, c'est dingue.
Je comprends qu'on puisse enseigner la religion dans un cours de religion. Mais raconter des conneries aux gosses en leur faisant croire que ce sont des vérités scientifiques, je trouve ça limite criminel. Heureusement qu'il n'y a pas ce genre de fêlés dans nos écoles françaises
Ps : Vous pensez que c'est un hoax ? Apparemment, ce n'en est pas un. L'école a été contactée mais n'a pas encore répondu....
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[Korben] Quand les pirates se font pirater
Patrick Klug est à la tête de la société Greenheart Games qui édite des jeux comme le célèbre Game Dev Tycoon. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore ce jeu, il s'agit d'un jeu de simulation-gestion durant lequel vous êtes à la tête de votre propre studio de développement. Durant la partie, vous devez innover, sortir vos jeux et faire grossir votre société.
J'avais joué à un truc similaire sur Android (Game Dev Story il me semble) et j'avais trouvé l'idée plutôt pas mal.
Game Dev Tycon est dispo sous Mac, Windows et Linux et fonctionne sans aucun DRM. Encore plus fort, il ne coûte que 6,49 € HT. Pas cher pour des heures de fun avec un jeu original développé par un studio indépendant.
Ce jeu est donc est sorti hier, et histoire de rigoler un bon coup, Patrick Klug a eu l'idée de mettre lui-même une version piratée de son jeu sur un célèbre site de Torrent.
Sauf qu'avant de s'auto-pirater, il l'a légèrement modifié. En effet, même si cette version crackée est en tout point identique à la version d'origine, au bout d'un moment, les joueurs font face à un problème de piratage. Leur studio de développement virtuel voit ses ventes chuter à cause du fort taux de piratage qu'il subit. Ironique et tellement drôle.
"Patron, il semblerait que même si nous avons beaucoup de joueurs qui jouent avec notre nouveau jeu, ils le volent en téléchargeant une version crackée au lieu de l'acheter légalement. Si les joueurs n'achètent pas les jeux qu'ils aiment, nous irons tôt ou tard à la faillite."
Impossible de s'en sortir donc avec cette version crackée. Mais les pirates de Game Dev Tycoon ne se posent pas trop de questions, et viennent demander de l'aide dans les forums, en râlant et expliquant qu'il sont victimes de piratage... Ce qui est tordant de rire.
Mickael Klug prend alors la parole sur quelques forums pour expliquer que son jeu est sans DRM, pas compliqué à acheter, qu'il n'est pas cher, qu'il fonctionne sur tous les OS et qu'on peut même télécharger une version démo pour se faire une idée.
Bref, effectivement, rien ici ne justifie le piratage... Et pourtant, d'après les stats d'utilisation de son jeu, environ 94% des joueurs utilisent une version crackée.
Pas vraiment de solution donc, à part éduquer les gens. Mickael a rédigé un long billet plein d'amour dans lequel il explique tout cela et n'oublie pas de remercier à la fin, ceux qui le soutiennent en achetant légalement ses jeux.
Une fois encore, on est face à un problème insoluble. Le mec a joué le jeu en ne mettant pas de DRM et en proposant un jeu à petit prix, mais on peut se demander si le piratage eut été aussi massif avec un jeu cracké qui serait apparu naturellement sur les sites de torrent quelques jours ou semaines après la sortie de la version officielle. Difficile, voire impossible à dire.
Le truc, c'est que je suis convaincu que même avec un fort taux de piratage, si son jeu est bon, les joueurs se passeront le mot et seront au rendez-vous. Et 7% d'acheteurs sur quelques millions de joueurs, ça peut nourrir son homme et permettre d'investir dans un prochain hit. C'est tout le mal que je lui souhaite !
Merci à ZmK pour l'info
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